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樓房批量動(dòng)態(tài)建模技術(shù)研究及其應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2020-12-03 13:44
  目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于模擬演習(xí)、場(chǎng)景規(guī)劃、產(chǎn)品展示、地圖導(dǎo)航及電子游戲等眾多領(lǐng)域。隨著計(jì)算機(jī)硬件軟件性能的提高以及人們需求的增多,虛擬世界的容量在不斷的增長(zhǎng),期間伴隨著大量的各種各樣的三維模型的構(gòu)建,其中樓房類(lèi)型的模型居多。傳統(tǒng)的建模技術(shù)在對(duì)于特定模型的精細(xì)修改方面有很大優(yōu)勢(shì),但對(duì)于大量的相似模型仍然需要逐一修改,因此需要可以快速完成模型批量生成建模技術(shù)。而且在虛擬現(xiàn)實(shí)中存在大量模型建造的迭代繁瑣的問(wèn)題,在虛擬漫游中無(wú)法對(duì)指定模型的大小位置進(jìn)行動(dòng)態(tài)的調(diào)整,當(dāng)場(chǎng)景格局或是模型風(fēng)格大幅改變時(shí)會(huì)產(chǎn)生巨大工作成本,在大規(guī)模場(chǎng)景下渲染中光照貼圖會(huì)產(chǎn)生大量空間時(shí)間的浪費(fèi)。針對(duì)上述問(wèn)題,本文研究了樓房批量動(dòng)態(tài)建模的關(guān)鍵技術(shù),包括基于語(yǔ)法規(guī)則建模技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)交互方式以及光照貼圖渲染技術(shù)流程等,構(gòu)建了在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下動(dòng)態(tài)批量構(gòu)建樓房建筑的系統(tǒng),本文的主要研究?jī)?nèi)容及研究成果如下:對(duì)傳統(tǒng)的三維模型構(gòu)建流程以及目前主流的虛擬現(xiàn)實(shí)交互方式進(jìn)行研究,設(shè)計(jì)一種可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中完成模型修改的交互流程。具體包括選擇模型位置、底面形狀、模型樣式以及模型高度,同時(shí)在具體位置的子菜單下還可以細(xì)微調(diào)整坐標(biāo)位置、旋轉(zhuǎn)... 

【文章來(lái)源】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)黑龍江省 211工程院校 985工程院校

【文章頁(yè)數(shù)】:56 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

樓房批量動(dòng)態(tài)建模技術(shù)研究及其應(yīng)用


算法基本流程圖

立方體,貼圖,引擎


圖 2-2 基礎(chǔ)立方體體定點(diǎn)與頂點(diǎn)法線以三維坐標(biāo)表示,引形式表示。本文最終所要生成的光標(biāo)點(diǎn),繼續(xù)以基礎(chǔ)立方體為例,就是 2引擎中的應(yīng)用,一般模型默認(rèn)第一套點(diǎn)用于光照貼圖,如表 2-1 所示。而坐標(biāo)點(diǎn),引擎將會(huì)默認(rèn)使用第一套貼。表 2-1 貼圖坐標(biāo)用途Property Code mesh.uv UV0 mesh.uv2 UV1 mesh.uv3 UV2

貼圖,賦值,代碼,坐標(biāo)


圖 2-3 貼圖坐標(biāo)賦值代碼.3 模型紋理展開(kāi)對(duì)于一個(gè)不需要光照貼圖的模型,一般會(huì)在貼圖相同的面片重復(fù)使用主以壓縮貼圖占用空間,而光照貼圖則是為了預(yù)先渲染光照信息需要將全部展開(kāi)并且不產(chǎn)生重疊,否則對(duì)于同樣貼圖的區(qū)域會(huì)產(chǎn)生光照信息的重疊,引起錯(cuò)誤的光照渲染效果。同時(shí)對(duì)于本身相連的面片在展開(kāi)后應(yīng)盡量保持,以一個(gè)正方面片為例,其由兩個(gè)三角形面片組成,兩面片的共用邊處的效果應(yīng)該是連貫的,但是如果分離開(kāi)排布,即使時(shí)雙精度貼圖坐標(biāo)點(diǎn)值也于貼圖采樣的誤差產(chǎn)生一定的錯(cuò)位,使渲染出的光照效果有一定斷層。因型紋理展開(kāi)需要在保證面片不重疊的前提下盡量保持其相連的狀態(tài)。現(xiàn)階段針對(duì)模型紋理展開(kāi)比較成型的算法有 Least Squares Conformal M及 Angle Based Flattening,其對(duì)于復(fù)雜的曲面模型有很好的展開(kāi)效果,例以將人物的臉部模型以盡量少的畸變展開(kāi)成一個(gè)連續(xù)的圖形。而且在主流

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[3]計(jì)算機(jī)快速建筑建模方法綜述[J]. 李尚林,謝文軍,李琳,賈偉,劉曉平.  計(jì)算機(jī)學(xué)報(bào). 2019(09)
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[7]化工園區(qū)三維場(chǎng)景建模研究與實(shí)現(xiàn)[J]. 朱宏悅,陳彬,王小東,王戎驍,朱正秋,邱曉剛.  系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2018(12)
[8]基于二維數(shù)字地圖的三維城市建模方法研究[J]. 杜金蓮,徐碩,趙楓朝.  系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2018(10)
[9]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)貼圖在環(huán)境修復(fù)的研究[J]. 郭巍,武平,蘇穎,晉春杰,徐武.  電子設(shè)計(jì)工程. 2018(14)
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博士論文
[1]交互式數(shù)字幾何建模及其關(guān)鍵技術(shù)研究[D]. 宋沫飛.南京大學(xué) 2015

碩士論文
[1]城市三維批量建模及Web3D可視化研究[D]. 李志榮.東華理工大學(xué) 2018
[2]交互式三維網(wǎng)格表面細(xì)節(jié)生成和編輯系統(tǒng)[D]. 劉博.浙江大學(xué) 2017
[3]輕量化網(wǎng)格模型的法線貼圖研究[D]. 張憲明.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2017



本文編號(hào):2896359

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