中国韩国日本在线观看免费,A级尤物一区,日韩精品一二三区无码,欧美日韩少妇色

基于腦電和眼電信號的虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2024-07-07 19:30
  在腦-機接口(Brain-computer Interface,BCI)系統(tǒng)中,腦電信號(Electroencephalogram,EEG)因在控制方面具有安全、方便、響應快的優(yōu)點,是當前最受歡迎的控制信號之一。與此同時,眼電信號(Electrooculogram,EOG)也被越來越多的科研工作者應用到各種各樣的控制系統(tǒng)中去,它模式明顯、易于檢測,基于EOG的控制系統(tǒng)不會對用戶造成過大的不適、操作難度較低等等。隨著虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術的崛起,虛擬現(xiàn)實技術在改善基于EEG和EOG的控制系統(tǒng)存在的部分問題上顯露出了巨大的潛力,它可以很好地作為交互系統(tǒng)中信號激勵與反饋的工具,使系統(tǒng)具備更加良好的實用性能。因此,本文選擇基于腦電和眼電信號的虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)作為研究對象,主要完成了以下兩項工作:(1)提出了一種針對虛擬現(xiàn)實環(huán)境的基于3D立體視覺的新型P300刺激范式。這種范式基于用戶在虛擬場景中可以看到3D立體景象這一特點,使用虛擬物體從其2D平面變化到3D立體的過程來構建P300刺激信號。這樣的3D立體范式包含了2D平面范式?jīng)]有的深度信息的變化,具有誘發(fā)質量更好...

【文章頁數(shù)】:75 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

圖2-1基于腦電和眼電信號的虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)結構框圖

圖2-1基于腦電和眼電信號的虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)結構框圖

第二章系統(tǒng)結構與實驗平臺搭建5第二章系統(tǒng)結構與實驗平臺搭建2.1系統(tǒng)結構與工作原理實現(xiàn)基于腦電和眼電信號的控制技術與虛擬現(xiàn)實技術相結合的最簡單方式是設計一個可為用戶提供身臨其境的三維虛擬環(huán)境和可現(xiàn)場傳感反饋以便實時使用的交互系統(tǒng)。典型的基于腦電和眼電信號的虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)的結構包....


圖2-2規(guī)定頭皮上標準化電極位置的國際10-20系統(tǒng)[27]

圖2-2規(guī)定頭皮上標準化電極位置的國際10-20系統(tǒng)[27]

第二章系統(tǒng)結構與實驗平臺搭建7圖2-2規(guī)定頭皮上標準化電極位置的國際10-20系統(tǒng)[27]常用的采集腦電信號的方法有單極導聯(lián)法和雙極導聯(lián)法,通過電極帽來采集腦電時大多采用的是單極導聯(lián)法。單極導聯(lián)法需要先設置一個公共參考電極(一般選擇乳突處電極),公共參考電極之外的其他電極電位與公....


圖2-3常用的眼

圖2-3常用的眼

第二章系統(tǒng)結構與實驗平臺搭建7圖2-2規(guī)定頭皮上標準化電極位置的國際10-20系統(tǒng)[27]常用的采集腦電信號的方法有單極導聯(lián)法和雙極導聯(lián)法,通過電極帽來采集腦電時大多采用的是單極導聯(lián)法。單極導聯(lián)法需要先設置一個公共參考電極(一般選擇乳突處電極),公共參考電極之外的其他電極電位與公....


圖2-4利用Unity3D引擎搭建虛擬現(xiàn)實場景的流程

圖2-4利用Unity3D引擎搭建虛擬現(xiàn)實場景的流程

第二章系統(tǒng)結構與實驗平臺搭建152.4.1虛擬現(xiàn)實場景搭建流程搭建虛擬現(xiàn)實場景的常用工具有OSG引擎、Unity3D引擎等。其中,Unity3D引擎是一款備受研究人員推崇的開發(fā)工具,本文后續(xù)的章節(jié)也是基于Unity3D引擎進行虛擬現(xiàn)實場景的搭建的。Unity3D是由UnityTe....



本文編號:4003666

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://www.lk138.cn/yixuelunwen/swyx/4003666.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權申明:資料由用戶cb192***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com