基于腦電和眼電信號的虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)
【文章頁數(shù)】:75 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-1基于腦電和眼電信號的虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)結構框圖
第二章系統(tǒng)結構與實驗平臺搭建5第二章系統(tǒng)結構與實驗平臺搭建2.1系統(tǒng)結構與工作原理實現(xiàn)基于腦電和眼電信號的控制技術與虛擬現(xiàn)實技術相結合的最簡單方式是設計一個可為用戶提供身臨其境的三維虛擬環(huán)境和可現(xiàn)場傳感反饋以便實時使用的交互系統(tǒng)。典型的基于腦電和眼電信號的虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)的結構包....
圖2-2規(guī)定頭皮上標準化電極位置的國際10-20系統(tǒng)[27]
第二章系統(tǒng)結構與實驗平臺搭建7圖2-2規(guī)定頭皮上標準化電極位置的國際10-20系統(tǒng)[27]常用的采集腦電信號的方法有單極導聯(lián)法和雙極導聯(lián)法,通過電極帽來采集腦電時大多采用的是單極導聯(lián)法。單極導聯(lián)法需要先設置一個公共參考電極(一般選擇乳突處電極),公共參考電極之外的其他電極電位與公....
圖2-3常用的眼
第二章系統(tǒng)結構與實驗平臺搭建7圖2-2規(guī)定頭皮上標準化電極位置的國際10-20系統(tǒng)[27]常用的采集腦電信號的方法有單極導聯(lián)法和雙極導聯(lián)法,通過電極帽來采集腦電時大多采用的是單極導聯(lián)法。單極導聯(lián)法需要先設置一個公共參考電極(一般選擇乳突處電極),公共參考電極之外的其他電極電位與公....
圖2-4利用Unity3D引擎搭建虛擬現(xiàn)實場景的流程
第二章系統(tǒng)結構與實驗平臺搭建152.4.1虛擬現(xiàn)實場景搭建流程搭建虛擬現(xiàn)實場景的常用工具有OSG引擎、Unity3D引擎等。其中,Unity3D引擎是一款備受研究人員推崇的開發(fā)工具,本文后續(xù)的章節(jié)也是基于Unity3D引擎進行虛擬現(xiàn)實場景的搭建的。Unity3D是由UnityTe....
本文編號:4003666
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