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虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)在央媒新聞報道中的應(yīng)用研究

發(fā)布時間:2025-01-03 23:56
  技術(shù)的每一次發(fā)展變革,都會帶來新的傳播媒介,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展為新聞傳播領(lǐng)域帶來新的契機。目前,在國家大力支持技術(shù)推動媒體融合發(fā)展的大背景下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為媒介廣泛的運用于新聞報道的實踐當(dāng)中,因此研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)對新聞報道的促進作用和變革方面成為媒體人和學(xué)者們持續(xù)關(guān)注的一個新課題。本文借助媒介技術(shù)理論,使用文獻研究法、內(nèi)容分析法和比較分析法來研究中央媒體即央視新聞和新華網(wǎng)2016年至2019年所發(fā)布的VR新聞作品,探析央媒在新聞報道中對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用、呈現(xiàn)出來的媒介偏向以及產(chǎn)生的影響,最后再針對央媒VR新聞的報道過程和新聞報道原則進行思考。作為媒介的虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)出三種媒介偏向即感知偏向、時空偏向和內(nèi)容偏向,這三種偏向分別使新聞報道中的傳播符號對新聞產(chǎn)生積極作用、“遙在的意境”讓受眾從新聞現(xiàn)場的“缺席”到“在場”和內(nèi)容呈現(xiàn)對情感的誘導(dǎo)。最后基于前期的分析,對央媒新聞報道的過程即傳播主體、收受主體、傳播內(nèi)容和傳播媒介四方面以及虛擬現(xiàn)實新聞應(yīng)當(dāng)遵循的新聞報道原則方面進行思考。本文的創(chuàng)新點:相較于目前國內(nèi)對VR新聞的研究,本文從時間維度考察央媒VR新聞的動態(tài),選擇了 2016年至2019年...

【文章頁數(shù)】:77 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 引言
    1.1 研究背景、意義及目的
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意義
        1.1.3 研究目的
    1.2 國內(nèi)外文獻綜述
        1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
        1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
    1.3 研究內(nèi)容與方法
        1.3.1 研究內(nèi)容
        1.3.2 研究方法
    1.4 研究創(chuàng)新之處
第2章 虛擬現(xiàn)實(VR)新聞相關(guān)背景概述
    2.1 虛擬現(xiàn)實(VR)概述
    2.2 虛擬現(xiàn)實(VR)新聞概述
        2.2.1 游戲類虛擬現(xiàn)實(VR)新聞
        2.2.2 360°全景再現(xiàn)新聞報道
    2.3 虛擬現(xiàn)實(VR)新聞的傳播概述
        2.3.1 虛擬現(xiàn)實(VR)新聞的傳播特點
        2.3.2 虛擬現(xiàn)實(VR)新聞的傳播優(yōu)勢
        2.3.3 虛擬現(xiàn)實(VR)新聞的傳播面臨的倫理問題
    2.4 虛擬現(xiàn)實(VR)新聞發(fā)展的理論概述
第3章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)在央媒新聞報道中的應(yīng)用及呈現(xiàn)的媒介偏向
    3.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)在央媒新聞報道中的應(yīng)用
        3.1.1 新聞實踐層面的應(yīng)用
        3.1.2 新聞報道層面的應(yīng)用
    3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)在央媒新聞報道中呈現(xiàn)的媒介偏向
        3.2.1 感知偏向
        3.2.2 時空偏向
        3.2.3 內(nèi)容偏向
第4章 媒介偏向?qū)ρ朊教摂M現(xiàn)實(VR)新聞報道的影響
    4.1 感知偏向與傳播符號在新聞報道中產(chǎn)生的積極作用
    4.2 時空偏向與虛擬現(xiàn)實(VR)新聞的“遙在意境”
    4.3 內(nèi)容偏向與虛擬現(xiàn)實(VR)新聞的情感誘導(dǎo)
第五章 對央媒虛擬現(xiàn)實(VR)新聞報道的思考
    5.1 對虛擬現(xiàn)實(VR)新聞報道過程的思考
        5.1.1 傳播主體:記者的角色逐步被“抹去”
        5.1.2 收受主體:集傳播各維度于一身的“沉浸人”
        5.1.3 傳播媒介:促進媒介融合與跨界合作
        5.1.4 傳播內(nèi)容:從娛樂化傾向到注重文本價值
    5.2 對虛擬現(xiàn)實(VR)新聞報道基本原則的思考
        5.2.1 虛擬現(xiàn)實(VR)新聞報道的真實性原則
        5.2.2 虛擬現(xiàn)實(VR)新聞報道的客觀性原則
結(jié)語
參考文獻
附錄A 央視新聞網(wǎng)VR新聞實踐作品
附錄B 新華社VR新聞實踐作品
致謝
個人簡歷、在學(xué)期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與研究成果



本文編號:4022583

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