中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色造型手法研究
【學(xué)位單位】:武漢理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:J524
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 研究目的
1.4 研究?jī)?nèi)容及方法
1.5 課題研究的創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 相關(guān)概念及基本定義
2.1 朋克的定義
2.2 朋克風(fēng)格的游戲角色
2.3 朋克風(fēng)格游戲角色造型的類別
2.3.1 蒸汽朋克
2.3.2 賽博朋克
2.3.3 真空管朋克
2.3.4 柴油朋克
2.4 朋克風(fēng)格游戲角色造型的文化內(nèi)涵
2.5 中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色的概念(界定)
2.5.1 中國(guó)朋克的文化內(nèi)核
2.5.2 中國(guó)朋克游戲角色定義
2.5.3 中國(guó)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)元素和朋克風(fēng)格的契合點(diǎn)
第三章 游戲角色造型中的朋克風(fēng)格構(gòu)成元素
3.1 傳統(tǒng)朋克游戲角色造型元素分析
3.1.1 金屬裝飾造型
3.1.2 皮革服飾
3.1.3 機(jī)械結(jié)構(gòu)
3.1.4 新型材料
3.2 中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色造型元素分析
3.2.1 服飾
3.2.2 紋樣裝飾
3.2.3 文字符號(hào)
3.2.4 武器裝備
第四章 中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色造型手法分析
4.1 解構(gòu)法與重構(gòu)法
4.2 變形法
4.3 移植嫁接法
4.4 混合法
4.5 合成法
第五章 中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色實(shí)際運(yùn)用
5.1 中國(guó)朋克風(fēng)格角色實(shí)例分析
5.2 結(jié)合作者個(gè)人創(chuàng)作分析朋克角色設(shè)計(jì)手法
第六章 結(jié)語(yǔ)與展望
6.1 結(jié)語(yǔ)
6.2 對(duì)中國(guó)朋克風(fēng)格的展望
致謝
參考文獻(xiàn)
【相似文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前10條
1 張偉;;淺析中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)[J];美術(shù)教育研究;2018年05期
2 黎開(kāi)維;;動(dòng)畫游戲角色設(shè)計(jì)課程中使用數(shù)字繪畫的教法探究[J];藝術(shù)研究;2016年04期
3 李佩娟;;插畫設(shè)計(jì)在卡牌游戲角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J];西部皮革;2017年02期
4 趙磊;;網(wǎng)絡(luò)社會(huì)發(fā)展下的游戲角色設(shè)計(jì)[J];西部皮革;2017年04期
5 韓靜華;李妙妍;;日美文化元素在韓國(guó)游戲角色設(shè)計(jì)的應(yīng)用[J];包裝工程;2017年16期
6 劉勤;;游戲角色設(shè)計(jì)[J];湖南包裝;2015年04期
7 周金花;;讓愛(ài)上自己的角色[J];讀與寫(教育教學(xué)刊);2015年03期
8 吳立安;;游戲角色原畫設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用[J];明日風(fēng)尚;2016年24期
9 ;《王者榮耀》:歷史不存,榮耀焉在?[J];課堂內(nèi)外創(chuàng)新作文(初中版);2017年Z2期
10 孫常今;;游戲角色原畫設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用研究[J];北方文學(xué);2017年08期
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前10條
1 楊婉莎;游戲設(shè)計(jì)中角色性格塑造研究[D];武漢理工大學(xué);2018年
2 易笑天;中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色造型手法研究[D];武漢理工大學(xué);2018年
3 劉詩(shī)雨;人物游戲角色對(duì)玩家的吸引研究[D];武漢理工大學(xué);2016年
4 葛世強(qiáng);基于進(jìn)化行為樹(shù)的智能游戲角色控制研究[D];西北師范大學(xué);2017年
5 杜憲;VR游戲角色設(shè)計(jì)制作特性研究[D];江南大學(xué);2019年
6 李天豪;中國(guó)古典紋樣在游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D];湖北工業(yè)大學(xué);2017年
7 羅應(yīng)鴻;電子游戲的發(fā)展與游戲角色的塑造[D];湖南師范大學(xué);2011年
8 鄭重;游戲角色中民族情感回歸設(shè)計(jì)表達(dá)研究[D];沈陽(yáng)建筑大學(xué);2014年
9 郭佩璐;中國(guó)傳統(tǒng)題材游戲角色設(shè)計(jì)風(fēng)格探究[D];中國(guó)美術(shù)學(xué)院;2015年
10 王秀崢;中外魔幻類游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)意比對(duì)研究[D];西北師范大學(xué);2014年
本文編號(hào):2884506
本文鏈接:http://www.lk138.cn/wenyilunwen/shinazhuanghuangshejilunwen/2884506.html