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中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色造型手法研究

發(fā)布時(shí)間:2020-11-15 07:29
   朋克風(fēng)格最早誕生于音樂(lè)領(lǐng)域,意在表現(xiàn)乖張叛逆、獨(dú)樹(shù)一幟的處世風(fēng)格,隨著不同門類藝術(shù)家的參與,朋克由音樂(lè)領(lǐng)域漸漸進(jìn)入文學(xué)及影視領(lǐng)域。應(yīng)用于不同時(shí)空背景和歷史題材的藝術(shù)創(chuàng)作中,繼而誕生出了無(wú)數(shù)種富有時(shí)代意義和藝術(shù)美感的設(shè)計(jì)風(fēng)格,例如:蒸汽朋克和賽博朋克等。本論文首先介紹了朋克風(fēng)格的分類,使用文獻(xiàn)研究法與歸納法對(duì)各個(gè)朋克藝術(shù)形式產(chǎn)生的歷史背景、文化因素進(jìn)行闡述,分析其產(chǎn)生的緣由,再將其文化風(fēng)格與中國(guó)文化相似之處進(jìn)行比對(duì),找出并定義在中國(guó)傳統(tǒng)元素中與朋克風(fēng)格契合的設(shè)計(jì)點(diǎn)。在對(duì)朋克風(fēng)格的文化內(nèi)涵進(jìn)行分析后,作者在論文中定義了關(guān)于中國(guó)朋克風(fēng)格以“俠”文化為內(nèi)核的中心思想,分析了朋克風(fēng)格角色造型元素,并提取出可以運(yùn)用于中國(guó)朋克風(fēng)格角色造型的要素,即中國(guó)文字符號(hào)、漢代服飾、以劍為代表的武器裝備等,同時(shí)分析了這些要素在文化及歷史意義上對(duì)于中國(guó)文化的代表性,使得這些造型要素不光具有美觀性同時(shí)具有文化含義。本論文對(duì)國(guó)外優(yōu)秀的朋克設(shè)計(jì)藝術(shù)作品進(jìn)行匯總研究,結(jié)合作者對(duì)于朋克風(fēng)格的現(xiàn)有作品進(jìn)行具體分析,探究出了一套可以應(yīng)用于朋克風(fēng)格游戲角色設(shè)計(jì)上的方法。通過(guò)實(shí)證舉例法加以分析,把國(guó)外成功的朋克設(shè)計(jì)方式運(yùn)用于中國(guó)朋克風(fēng)格角色造型的設(shè)計(jì)當(dāng)中。歸納出混合法、移植法、解構(gòu)法與重構(gòu)法、合成法等創(chuàng)作方式,用以創(chuàng)造出具有中國(guó)元素的朋克風(fēng)格游戲角色。朋克風(fēng)格在文學(xué)作品、影視作品以及游戲作品中,漸漸由過(guò)去曲高和寡成為了一種主流形式,當(dāng)今更多的相關(guān)領(lǐng)域的工作者愿意使用朋克風(fēng)格藝術(shù)形式作為載體來(lái)創(chuàng)作藝術(shù)作品。中國(guó)做為一個(gè)具有五千年?duì)N爛文化的文明古國(guó),應(yīng)當(dāng)將其傳統(tǒng)文化的美傳遞給所有人,讓更多的年輕人發(fā)自內(nèi)心的認(rèn)知到傳統(tǒng)文化的美,本文作者希望借由朋克這種新興的藝術(shù)形式作為載體,賦予中國(guó)傳統(tǒng)文化新的魅力,賦予中國(guó)一些新時(shí)代的文化符號(hào),讓人們通過(guò)現(xiàn)代審美的角度重新認(rèn)知傳統(tǒng)文化的美,同時(shí)本論文對(duì)朋克風(fēng)格提出了創(chuàng)新的定義與見(jiàn)解,對(duì)相關(guān)領(lǐng)域的創(chuàng)作具有借鑒和指導(dǎo)作用;本論文希望通過(guò)作者的研究,讓更多的藝術(shù)創(chuàng)作者有更寬的思路和更多的創(chuàng)作方式,更好的呈現(xiàn)具有我們中國(guó)自身美術(shù)風(fēng)格的朋克藝術(shù)形式,衍生出更多更好的藝術(shù)作品。
【學(xué)位單位】:武漢理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:J524
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀
        1.2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
    1.3 研究目的
    1.4 研究?jī)?nèi)容及方法
    1.5 課題研究的創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 相關(guān)概念及基本定義
    2.1 朋克的定義
    2.2 朋克風(fēng)格的游戲角色
    2.3 朋克風(fēng)格游戲角色造型的類別
        2.3.1 蒸汽朋克
        2.3.2 賽博朋克
        2.3.3 真空管朋克
        2.3.4 柴油朋克
    2.4 朋克風(fēng)格游戲角色造型的文化內(nèi)涵
    2.5 中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色的概念(界定)
        2.5.1 中國(guó)朋克的文化內(nèi)核
        2.5.2 中國(guó)朋克游戲角色定義
        2.5.3 中國(guó)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)元素和朋克風(fēng)格的契合點(diǎn)
第三章 游戲角色造型中的朋克風(fēng)格構(gòu)成元素
    3.1 傳統(tǒng)朋克游戲角色造型元素分析
        3.1.1 金屬裝飾造型
        3.1.2 皮革服飾
        3.1.3 機(jī)械結(jié)構(gòu)
        3.1.4 新型材料
    3.2 中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色造型元素分析
        3.2.1 服飾
        3.2.2 紋樣裝飾
        3.2.3 文字符號(hào)
        3.2.4 武器裝備
第四章 中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色造型手法分析
    4.1 解構(gòu)法與重構(gòu)法
    4.2 變形法
    4.3 移植嫁接法
    4.4 混合法
    4.5 合成法
第五章 中國(guó)朋克風(fēng)格游戲角色實(shí)際運(yùn)用
    5.1 中國(guó)朋克風(fēng)格角色實(shí)例分析
    5.2 結(jié)合作者個(gè)人創(chuàng)作分析朋克角色設(shè)計(jì)手法
第六章 結(jié)語(yǔ)與展望
    6.1 結(jié)語(yǔ)
    6.2 對(duì)中國(guó)朋克風(fēng)格的展望
致謝
參考文獻(xiàn)

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