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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)研究

發(fā)布時(shí)間:2020-11-15 00:36
   近幾年,“VR”技術(shù)在核心技術(shù)上取得較大發(fā)展,并在教育、醫(yī)療、安全、藝術(shù)等各領(lǐng)域得到廣泛研究,同時(shí),也開(kāi)始被投入到具體領(lǐng)域的運(yùn)用當(dāng)中,并逐漸為大眾熟知。2016年被稱(chēng)為“VR元年”。筆者認(rèn)為,“VR”技術(shù)只是狹義上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),廣義上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指在漫長(zhǎng)的人類(lèi)歷史進(jìn)程中,人類(lèi)通過(guò)實(shí)踐活動(dòng)產(chǎn)生的一系列營(yíng)造虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的技術(shù)總稱(chēng)?衫斫鉃,凡是將人類(lèi)虛擬思維付諸實(shí)踐并營(yíng)造了虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的技術(shù),都可稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),“VR”技術(shù)只是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的當(dāng)下形態(tài)。本文將廣義的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為研究對(duì)象,分為四個(gè)部分進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)研究。論文第一部分,緒論,該部分說(shuō)明了本文的研究對(duì)象、研究范疇、研究現(xiàn)狀和研究思路。研究對(duì)象是包含“VR”技術(shù)在內(nèi)的廣義虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),研究范疇是美學(xué)研究,具體是指考察虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)形態(tài)流變,分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的審美發(fā)生機(jī)制及其美學(xué)特征,分析VR技術(shù)的美學(xué)新趨勢(shì)。關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀,筆者從“四個(gè)面向”進(jìn)行了分析、總結(jié)。論文第二部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)形態(tài)流變,考察虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的歷史脈絡(luò),以及每個(gè)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的審美發(fā)生機(jī)制和特征。本文認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)過(guò)了行為虛擬、符號(hào)虛擬、數(shù)字化虛擬和“VR”虛擬四個(gè)階段,審美發(fā)生機(jī)制主要是以虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境刺激和人體器官神經(jīng)感知為中介。論文第三部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)特征分析,論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)特征。本文認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有逼真感、沉浸感、交互性三大美學(xué)特征。其中逼真感來(lái)自于主體形象、時(shí)空環(huán)境、邏輯經(jīng)驗(yàn)三者的建構(gòu);沉浸感有迷狂、意境、凈化三種藝術(shù)特性;交互性可分為情感型交互、社會(huì)型交互、全面型交互三個(gè)模式。論文第四部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的當(dāng)下形態(tài)及其美學(xué)新趨勢(shì),研究了“VR”技術(shù)的發(fā)展概況、技術(shù)構(gòu)成和實(shí)現(xiàn)路徑。本文認(rèn)為“VR”經(jīng)歷了早期實(shí)踐、初步發(fā)展、持續(xù)發(fā)展三個(gè)階段;系統(tǒng)構(gòu)成由硬件設(shè)備和關(guān)鍵技術(shù)構(gòu)成;實(shí)現(xiàn)路徑是數(shù)據(jù)信息處理和器官神經(jīng)感知。同時(shí),論述了VR技術(shù)的美學(xué)發(fā)展趨勢(shì),認(rèn)為VR技術(shù)存在著感知渠道多元化、數(shù)據(jù)捕捉精準(zhǔn)化、數(shù)據(jù)傳輸實(shí)時(shí)化、數(shù)據(jù)計(jì)算能力強(qiáng)化四個(gè)美學(xué)新趨勢(shì)?傊,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直伴隨著人類(lèi)社會(huì)的發(fā)展,是構(gòu)成人類(lèi)社會(huì)生活的重要部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)研究,是在社會(huì)發(fā)展和歷史進(jìn)程中探討人類(lèi)自身生存和發(fā)展的核心命題。VR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的當(dāng)代形態(tài),但它仍處于持續(xù)發(fā)展中,需要不斷攻克核心技術(shù)難題,才能實(shí)現(xiàn)人類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的又一次革命。
【學(xué)位單位】:海南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類(lèi)】:TP391.9;B832.1
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 緒論
    1.1 研究對(duì)象和范疇
        1.1.1 研究對(duì)象——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
        1.1.2 研究范疇——美學(xué)研究
    1.2 研究現(xiàn)狀綜述
    1.3 研究基本思路
2. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)形態(tài)流變
    2.1 行為虛擬——史前時(shí)代
        2.1.1 巫術(shù)活動(dòng)
        2.1.2 審美發(fā)生機(jī)制
    2.2 符號(hào)虛擬——藝術(shù)時(shí)代
        2.2.1 藝術(shù)門(mén)類(lèi)
        2.2.2 審美發(fā)生機(jī)制
    2.3 數(shù)字化虛擬——數(shù)字時(shí)代
        2.3.1 數(shù)字化世界
        2.3.2 審美發(fā)生機(jī)制
    2.4 “VR”虛擬——智能時(shí)代
        2.4.1 VR技術(shù)
        2.4.2 審美發(fā)生機(jī)制
    2.5 本章小結(jié)
3. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的美學(xué)特征分析
    3.1 逼真感
        3.1.1 時(shí)空環(huán)境
        3.1.2 主體形象
        3.1.3 經(jīng)驗(yàn)邏輯
    3.2 沉浸感
        3.2.1 意境
        3.2.2 迷狂
        3.2.3 凈化
    3.3 交互性
        3.3.1 情感型交互
        3.3.2 社會(huì)型交互
        3.3.3 全面型交互
4. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的當(dāng)下形態(tài)及其美學(xué)新趨勢(shì)
    4.1 VR技術(shù)的發(fā)展概況
        4.1.1 早期實(shí)踐
        4.1.2 初步發(fā)展
        4.1.3 持續(xù)發(fā)展
    4.2 VR技術(shù)的系統(tǒng)構(gòu)成
        4.2.1 硬件設(shè)備構(gòu)成
        4.2.2 關(guān)鍵技術(shù)支持
    4.3 VR的實(shí)現(xiàn)路徑
        4.3.1 數(shù)據(jù)信息處理
        4.3.2 器官神經(jīng)感知
    4.4 VR技術(shù)的美學(xué)新趨勢(shì)
        4.4.1 數(shù)據(jù)捕捉精準(zhǔn)化
        4.4.2 感知渠道多元化
        4.4.3 數(shù)據(jù)運(yùn)算能力強(qiáng)化
        4.4.4 數(shù)據(jù)傳輸實(shí)時(shí)化
5. 結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
附錄
致謝

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本文編號(hào):2884122

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