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動漫作品版權價值評估研究

發(fā)布時間:2020-11-08 18:03
   文化產業(yè)已經成為國民經濟的支柱性產業(yè),近年來文化產業(yè)繁榮發(fā)展,與文化產業(yè)的發(fā)展態(tài)勢相矛盾的是文化產品的價值確定與度量尚處于缺失狀態(tài),這制約了文化產品的交易市場發(fā)展,制約了文化產業(yè)的經濟貢獻作用發(fā)揮。 動漫產業(yè)為文化產業(yè)的重要分支,動漫產品因其具有文化產品的典型特征,使得對動漫產品的價值評估具有重要意義。本文即以具有文化產品典型特征的動漫產品作為研究對象,主要研究動漫產品的價值形成與度量,探究動漫產品在其價值鏈延伸過程中的價值評估方法。采用理論指導實踐的形式成文,以理論為基礎為輔助,以實踐為目的為主體。使得實踐部分關于動漫產品價值評估思路與方法的提出有根可循,更有科學性、合理性。 緒論部分主要介紹文化產業(yè)因文化產品價值計量方法缺失而導致發(fā)展瓶頸的背景下,本論文對動漫產品價值評估方法進行探究所具有的現實意義,以及目前國內外的理論研究情況以及本論文研究的主要內容和方法。 第1章為理論綜述部分,主要介紹動漫作品的涵蓋范圍、收益來源、制作成本以及版權的質押屬性和價值屬性等內容,這部分內容主要是為第2章評估工作實踐部分奠定理論基礎。對于動漫作品涵蓋范圍的介紹用于界定評估實踐中的評估范圍,列舉動漫作品的收益來源用于指導評估實踐中對于預期收益的確定;版權的質押屬性是本文中評估實踐工作開展的前提,版權具有可質押的屬性,才產生版權質押評估業(yè)務以及與此業(yè)務相關理論研究的必要性;版權的價值屬性部分探究的是版權具有價值的根本原因,是版權價值評估實踐工作開展的依據。本章的第三部分介紹動漫作品版權價值的影響因素、動漫作品版權特點及其對評估工作的啟示,第三部分是對本章的第一、第二部分理論知識的結合應用,起到從理論到評估工作實踐的過渡作用。 第2章為選取的動漫作品版權價值評估項目實踐。從項目背景、評估工作要點、評估流程這三方面進行比較詳細的介紹。 第3章是對評估工作實踐的評析部分,在對動漫作品版權質押評估實踐工作的特色、局限進行分析評價的基礎上,提出了可資借鑒的成功經驗和需要改進和完善的地方。為無形資產版權評估理論的未來研究方向提供參考。
【學位單位】:遼寧大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2014
【中圖分類】:J124;F231
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
緒論
    0.1 選題背景與意義
        0.1.1 選題背景
        0.1.2 選題意義
    0.2 國內外研究綜述
        0.2.1 國內研究綜述
        0.2.2 國外研究綜述
    0.3 研究內容與方法
        0.3.1 研究內容
        0.3.2 研究方法
1 動漫版權價值評估理論綜述
    1.1 動漫作品概述
        1.1.1 動漫作品涵蓋范圍
        1.1.2 動漫作品收益來源
        1.1.3 動漫作品制作成本
    1.2 版權價值概述
        1.2.1 版權質押屬性
        1.2.2 版權價值屬性
    1.3 動漫作品版權價值評估概述
        1.3.1 動漫作品版權價值影響因素
        1.3.2 動漫作品版權特點對評估工作的啟示
2 動漫版權價值評估案例介紹
    2.1 動漫版權價值評估項目背景
    2.2 動漫版權價值評估工作要點
        2.2.1 評估委托方
        2.2.2 評估對象
        2.2.3 評估基準日
        2.2.4 評估假設
        2.2.5 評估原則
        2.2.6 評估準則依據
    2.3 動漫版權價值評估過程
        2.3.1 質押可行性分析
        2.3.2 選定評估方法
        2.3.3 制定評估方案
        2.3.4 收集評估資料
        2.3.5 價值評定估算
3 動漫版權價值評估案例分析
    3.1 評估工作特色
        3.1.1 評估業(yè)務涉足新行業(yè),機遇與挑戰(zhàn)并存
        3.1.2 對質押可行性的重點關注體現評估業(yè)務咨詢性
        3.1.3 一種評估思路下多種評估方法的靈活運用
        3.1.4 圍繞評估目的開展評估工作使評估結果不流于形式
    3.2 評估工作局限
        3.2.1 數據基礎薄弱和理論研究不足
        3.2.2 收益期限短影響收益法準確性
        3.2.3 評估方法單一影響使用方認可度
        3.2.4 收益值的預測不夠精確
        3.2.5 開發(fā)成本及權益維護成本未予考慮
        3.2.6 收益模式多樣性影響本評估實踐的可推廣性
    3.3 經驗總結與改進建議
        3.3.1 綜合運用評估方法
        3.3.2 建立動漫作品價值影響因素的指標量化模型
        3.3.3 收益預測應使用未來凈現金流
        3.3.4 單項資產折現率的確定采用經驗數據
        3.3.5 適當考慮利潤分成率
參考文獻
致謝

【參考文獻】

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