美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗及對我國的啟示
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維普資訊 第 l 第 4期 5卷 2 006年 1 2月 世 界 地 理 研 究 Vo .I 1 5.No 4 . W OR LD EGI R ONAL S TUDI ES De .,2 00 6 c 文 章 編 號 :10 — 4 9 2 0 )4 0 2 - 7 04 9 7
(0 60 - 0 3 0 美、 韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗及對我國的啟示 日、 李子 蓉 ( 州 師 范學 院資 源 與 環(huán) 境 學 院 , 建 泉 州 3 20 ) 泉 福 6 0 0 摘 要 : 目前 , 動漫產(chǎn)業(yè) 已發(fā)展成龐大產(chǎn)業(yè)集群和消費市場 , 全球形成 了美 、 韓三足鼎立 的動 日、 漫市場格局 。 國動漫產(chǎn)業(yè)方興未艾 , 我 有關(guān) 省市 積極 發(fā)展 這一新興產(chǎn)業(yè) , 但產(chǎn)業(yè)規(guī)模 小 , 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié) 構(gòu) 不合理 , 市場化運作不規(guī)范 , 專業(yè)人才 短缺 , 明顯落后 于美 、 韓 等國 。本文基 于我國 比較優(yōu) 日、 勢, 提出 旨在發(fā)展和提升動 漫產(chǎn)業(yè)競爭力 的若 干見解 。首先是弘揚傳統(tǒng)文化 , 塑造深人人 心的動 漫形象 ; 其次 , 重視動漫產(chǎn)業(yè)鏈 中上游 產(chǎn)品 的設(shè) 計和原刨 ,, 著力開發(fā) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈 中相關(guān) 的衍生 產(chǎn) 品, 進一 步優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈 ;第三 , 尋求適 合本 國動漫發(fā)展產(chǎn) 業(yè)模 式和創(chuàng)建 和諧 、 良性 的產(chǎn)業(yè)競爭 內(nèi) 外 部環(huán) 境 。 關(guān) 鍵 詞 :動漫產(chǎn)業(yè) ;產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢 ;國際經(jīng)驗 文 獻 標 識 碼 :A 中 國 分 類 號 :G14 2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?, 對于轉(zhuǎn)變經(jīng)濟增長方式 , 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)具有重要意義。世界動 漫產(chǎn)業(yè)原以美國一枝獨秀, 并創(chuàng)造了唐老鴨 、 米老鼠等一批全球聞名的動漫形象 。 韓等國 日、 在 19 9 7年世 界 金融 危機后 , 經(jīng)濟 發(fā)展 重心轉(zhuǎn) 向動 漫產(chǎn)業(yè) , 將 結(jié)果 無 心插柳柳 成行 , 漫產(chǎn)業(yè) 動 的蓬 勃發(fā)展 大 大緩解 金融 危機 的 負面影 響 。 而 , 從 世界 動漫產(chǎn)業(yè) 形成 美 、 韓 三足 鼎立 的局 日、 面。 可見 , 動漫產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)代卡通經(jīng)濟中具有舉足輕重的作用 。 我國動漫產(chǎn)業(yè)有過閃光的歷史, 曾塑造出神筆馬良、 孫悟空等形象 , 由于沒有將動漫作為一個朝 陽產(chǎn)業(yè)來發(fā)展 , 動漫產(chǎn)業(yè)一 度中落。目前 , 我國青少年最喜愛的動漫作品中, 本動漫 占6 %, 日 o 歐美動漫 占 2%, 中國 9 而 原創(chuàng) 動漫 只 占 1%。為 了重 鑄輝煌 , 興我 國動漫 產(chǎn)業(yè) , 1 振 本文 從 比較美 、 韓 三 國動漫 產(chǎn)業(yè) 1 3、 的發(fā)展 環(huán)境 、 式 和經(jīng)驗 中 , 模 探索 我 國動 漫產(chǎn) 業(yè) 的發(fā)展 方 向 , 提 出提 升 我 國動 漫產(chǎn) 業(yè) 競爭 并 力的若干 對策 建議 。 1 動 漫 產(chǎn) 業(yè) 的涵 義 與 特 征 11 動漫產(chǎn) 業(yè) 的概 念界定 . 歐陽堅等在其《 國際文化發(fā)展報告》 中指出, 動漫產(chǎn)業(yè)即以動漫卡通 、 游戲和多媒體產(chǎn)品 等為代表的產(chǎn)業(yè)… 按我國《 。 關(guān)于推動我 國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見)20 年)動漫產(chǎn)業(yè)是 (0 5 , 指以“ 意” 創(chuàng) 為核 心 , 以動 畫 、 畫為表 現(xiàn)形 式 , 含 動畫 、 畫 圖書 、 刊 、 漫 包 漫 報 電影 、 電視 、 音像 制 品、 舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的
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