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TITAN 3D Geo-view在水利水電工程建設(shè)中的應(yīng)用分析

發(fā)布時間:2014-07-28 20:37
  一、TITAN 3D Geo-view強(qiáng)大的空間分析功能和圖形顯示功能為工程設(shè)計和研究成果的可視化表達(dá)提供了有力的現(xiàn)代化手段。但是,TITAN 3D Geo-view應(yīng)用到水利水電工程建設(shè)中還有許多不盡如人意的地方,如數(shù)據(jù)庫建模的應(yīng)用相對還比較薄弱等,可通過與不同技術(shù)之間的融合來克服。隨著Ger,View應(yīng)用的深入研究,單一的TITAN 3D Geo-view應(yīng)用系統(tǒng)所存在的缺陷和不足將被逐步解決和弱化。融合各種技術(shù)手段成為TITAN 3DGeo-view應(yīng)用的明朗趨勢,不管是與仿真技術(shù)結(jié)合,抑或是在3s、4s、多s的集成概念中,所體現(xiàn)的都是一種多個系統(tǒng)、多種技術(shù)集成的思想,這同時也將促進(jìn)TITAN 3DGeo-view的更深入應(yīng)用。隨著大型水利水電工程信息管理的實(shí)時、快速化要求,基于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)牡乩硇畔⑾到y(tǒng)應(yīng)用成為將來,TITAN3D Geo-view與工程結(jié)合應(yīng)用研究的方向。
  二、TITAN 3D Geo-view在水利水電工程建設(shè)中的應(yīng)用
  1 TITAN 3D Geo-view輔助設(shè)計子系統(tǒng)的應(yīng)用
  針對三維編輯的復(fù)雜性,將三維地質(zhì)數(shù)據(jù)的交互編輯轉(zhuǎn)換到TITAN 3D Geo-view的二維編輯子系統(tǒng)中,筆耕論文,采用的方式包括:(1)直接編輯地質(zhì)構(gòu)造圖或者地質(zhì)剖面圖;(2)建立輔助剖面。直接編輯地質(zhì)構(gòu)造圖或者地質(zhì)剖面圖的數(shù)據(jù)主要來自原始的槽探、平硐、豎井和鉆孔等。作為原始數(shù)據(jù)的準(zhǔn)備,也可以通過三維系統(tǒng)提供的外部接口,將其他格式的數(shù)據(jù)導(dǎo)人到本系統(tǒng)中,例如DXF,3D,WAL,WAP,WAT,DEM,3DV,BMP,SHP,CRD,CEX等格式數(shù)據(jù)。同時提供了對外接口,導(dǎo)出系統(tǒng)供其他軟件應(yīng)用。輔助剖面功能提供用戶在當(dāng)前模型下切割剖面,形成當(dāng)前模型中設(shè)定位置的剖面,進(jìn)入二維子系統(tǒng)中根據(jù)地質(zhì)知識和經(jīng)驗(yàn)對剖面進(jìn)行編輯修正,使地質(zhì)剖面符合當(dāng)前區(qū)域的地質(zhì)情況,編輯完成后,將編輯后的剖面信息轉(zhuǎn)移到三維系統(tǒng)中,參與建模。
  2 TITAN 3D Geo-view三維建模功能的應(yīng)用
  地質(zhì)體三維數(shù)據(jù)模型的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)是一系列地質(zhì)勘察數(shù)據(jù),其中包括地質(zhì)測繪中的各種點(diǎn)狀數(shù)據(jù),還包括槽探、平硐、豎井和鉆孔等線狀數(shù)據(jù),還有地質(zhì)構(gòu)造圖、地質(zhì)剖面圖等平面數(shù)據(jù)。只有經(jīng)過插值模擬,使一維、二維數(shù)據(jù)三維化后才具有三維特征。因此,我們既不能將這些數(shù)據(jù)作為簡單的一維、二維數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來處理,又不能直接進(jìn)行三維數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述。需要尋求一種具有層次結(jié)構(gòu)的、既能描述線和面又能描述體,而且在線一面和面一體轉(zhuǎn)化之后,拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)得以保持的方法。相比之下,邊界代替(B-Rep:Boundary Replace-ment)模型較為合適。該模型采用實(shí)體的邊界來代替實(shí)體,并且通過拓?fù)潢P(guān)系來建立各邊界的聯(lián)系?臻g對象通常可以分解為4類元素的集合,即點(diǎn)、線、面和體,每一類元素由幾何數(shù)據(jù)、類型標(biāo)志及相互之間的拓?fù)潢P(guān)系組成。三維實(shí)體用它的邊界來表示,并通過空間拓?fù)潢P(guān)系來建立各邊界的聯(lián)系,既有利于實(shí)體的各種空間位置和拓?fù)潢P(guān)系的保持,也有利于進(jìn)一步對三維地質(zhì)體模型進(jìn)行矢量剪切及動態(tài)演化模擬。采用B-Rep模型方法進(jìn)行人機(jī)交互建模的流程。    

 



本文編號:6790

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