基于用戶體驗的兒童熏蒸治療床設計研究
發(fā)布時間:2020-11-21 08:14
用戶體驗以用戶為中心,研究用戶在產品使用過程中的行為、心理、反饋、意見等要素,挖掘表層和深層次的用戶需求,以體驗為向導,指導產品設計。在當今體驗經濟的時代,通過用戶體驗進行產品設計,可以更好的服務用戶,滿足用戶對產品的全方位需求。兒童熏蒸治療床是繼承了中醫(yī)藥文化的康復類產品,通過用戶體驗的研究方法可以改變兒童熏蒸治療床“功能主義”的設計現狀。本文在分析了用戶層次理論、用戶體驗分析模型、用戶體驗的研究方法的基礎上,提出了產品設計的感官體驗、使用體驗和記憶體驗三大體驗設計要素;根據兒童熏蒸治療床的結構系統(tǒng),從硬件結構、軟件結構進行用戶體驗要素分析,歸納總結了兒童熏蒸治療床結構與用戶體驗要素的關聯(lián)性,探索了兒童熏蒸治療床用戶體驗設計的關聯(lián)詞匯;挖掘了基于用戶體驗要素的兒童熏蒸治療設計需求,從感官體驗層面運用綜合分析法對產品品牌、產品造型、產品色彩、產品材質、產品環(huán)境進行分析,從使用體驗層面運用觀察法對用戶行為、操作流程及操作界面進行分析,從記憶體驗層面運用訪談法搜集用戶意見,整合用戶信息,構建了患兒、家長、醫(yī)生為用戶的人物角色模型,通過模擬場景分析,提出了兒童熏蒸治療床產品設計的顯性與隱性用戶需求,總結出基于用戶體驗的產品設計需求獲取模型;最后,基于論文的設計研究,采用用戶體驗的方法進行了兒童熏蒸治療床的設計實踐,并運用模糊評價算法對設計方案進行評估。
【學位單位】:中原工學院
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2017
【中圖分類】:TH789
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 緒論
1.1 課題研究背景及意義
1.1.1 課題研究背景
1.1.2 課題研究意義
1.2 國內外研究現狀分析
1.2.1 國外研究現狀
1.2.2 國內研究現狀
1.2.3 研究現狀總結
1.3 研究方法與思路
1.3.1 研究方法
1.3.2 研究思路
2. 用戶體驗的設計理論研究
2.1 用戶體驗概念
2.2 用戶體驗三大層次
2.3 用戶體驗需求模型
2.4 用戶體驗研究方法
2.5 產品設計的用戶體驗三要素
2.6 本章小結
3.兒童熏蒸治療床的用戶體驗要素關聯(lián)性研究
3.1 熏蒸治療床概述
3.2 熏蒸治療床市場調研
3.3 熏蒸治療床結構
3.3.1 熏蒸治療床結構系統(tǒng)組成
3.3.2 熏蒸治療床硬件結構
3.3.3 熏蒸治療床軟件系統(tǒng)
3.4 兒童熏蒸治療床的用戶體驗要素關聯(lián)性分析
3.4.1 硬件結構
3.4.2 軟件結構
3.4.3 兒童熏蒸治療床結構與用戶體驗要素關聯(lián)性詞語提取
3.5 本章小結
4. 基于用戶體驗的兒童熏蒸治療床需求獲取研究
4.1 背景資料搜集分析
4.1.1 用戶資料搜集
4.1.2 兒童熏蒸治療床對應病癥分析
4.1.3 調研地點選取
4.1.4 兒童熏蒸治療床調研項目背景
4.2 基于用戶體驗三要素的兒童熏蒸治療床需求獲取研究
4.2.1 感官體驗
4.2.2 使用體驗
4.2.3 記憶體驗
4.3 人物角色構建
4.4 模擬場景分析
4.5 基于用戶體驗的兒童熏蒸治療床設計需求總結
4.6 基于用戶體驗的產品設計需求獲取模型
4.7 本章小結
5. 設計實踐與評估
5.1 設計需求選擇
5.2 設計需求實踐
5.2.1 合理的操作方式
5.2.2 有效的情緒安撫
5.2.3 完善的軟件流程
5.2.4 科學的產品尺寸
5.2.5 親和的產品造型
5.2.6 貼合的治療環(huán)境
5.3 實踐成果展示
5.4 設計方案評估
5.5 本章小結
6. 結論和展望
6.1 結論和成果總結
6.2 研究的不足與展望
參考文獻
致謝
附錄 1
附錄 2
附錄 3
附錄 4
附錄 5
【相似文獻】
本文編號:2892786
【學位單位】:中原工學院
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2017
【中圖分類】:TH789
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 緒論
1.1 課題研究背景及意義
1.1.1 課題研究背景
1.1.2 課題研究意義
1.2 國內外研究現狀分析
1.2.1 國外研究現狀
1.2.2 國內研究現狀
1.2.3 研究現狀總結
1.3 研究方法與思路
1.3.1 研究方法
1.3.2 研究思路
2. 用戶體驗的設計理論研究
2.1 用戶體驗概念
2.2 用戶體驗三大層次
2.3 用戶體驗需求模型
2.4 用戶體驗研究方法
2.5 產品設計的用戶體驗三要素
2.6 本章小結
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3.2 熏蒸治療床市場調研
3.3 熏蒸治療床結構
3.3.1 熏蒸治療床結構系統(tǒng)組成
3.3.2 熏蒸治療床硬件結構
3.3.3 熏蒸治療床軟件系統(tǒng)
3.4 兒童熏蒸治療床的用戶體驗要素關聯(lián)性分析
3.4.1 硬件結構
3.4.2 軟件結構
3.4.3 兒童熏蒸治療床結構與用戶體驗要素關聯(lián)性詞語提取
3.5 本章小結
4. 基于用戶體驗的兒童熏蒸治療床需求獲取研究
4.1 背景資料搜集分析
4.1.1 用戶資料搜集
4.1.2 兒童熏蒸治療床對應病癥分析
4.1.3 調研地點選取
4.1.4 兒童熏蒸治療床調研項目背景
4.2 基于用戶體驗三要素的兒童熏蒸治療床需求獲取研究
4.2.1 感官體驗
4.2.2 使用體驗
4.2.3 記憶體驗
4.3 人物角色構建
4.4 模擬場景分析
4.5 基于用戶體驗的兒童熏蒸治療床設計需求總結
4.6 基于用戶體驗的產品設計需求獲取模型
4.7 本章小結
5. 設計實踐與評估
5.1 設計需求選擇
5.2 設計需求實踐
5.2.1 合理的操作方式
5.2.2 有效的情緒安撫
5.2.3 完善的軟件流程
5.2.4 科學的產品尺寸
5.2.5 親和的產品造型
5.2.6 貼合的治療環(huán)境
5.3 實踐成果展示
5.4 設計方案評估
5.5 本章小結
6. 結論和展望
6.1 結論和成果總結
6.2 研究的不足與展望
參考文獻
致謝
附錄 1
附錄 2
附錄 3
附錄 4
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本文編號:2892786
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