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二次元語境下的傳統(tǒng)文化教育

發(fā)布時間:2025-01-10 20:17
   作為年輕的亞文化,二次元文化在融入主流文化的進程中,有諸多與傳統(tǒng)文化教育結合的可能性。在泛二次元觀念下,尊重青少年兒童的主體性,創(chuàng)作以青少年兒童為主體的二次元作品,將傳統(tǒng)文化進行二次元化,或進行二、三次元的聯(lián)動,都可以很好地達成傳統(tǒng)文化教育。當前我國在二者結合上還存在產業(yè)不成熟、原創(chuàng)與借鑒不當、定位模糊以及引進有余而輸出不足等多方面的問題。隨著各方面的改善和行業(yè)的發(fā)展,可以實現二次元與傳統(tǒng)文化教育的有效結合,并且達成民族性與世界性的統(tǒng)一。

【文章頁數】:5 頁

【文章目錄】:
一、二次元與傳統(tǒng)文化教育結合的可能性
二、當前及未來在二者結合上的實現路徑
三、幾個關鍵問題及其解決之道



本文編號:4025395

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