基于Unity3D的旋光儀虛擬實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2024-05-30 01:30
為提高旋光儀實(shí)驗(yàn)效率,采用3DsMax構(gòu)建了儀器結(jié)構(gòu)模型,通過(guò)添加材質(zhì)和貼圖,完成了虛擬模型。利用C#腳本語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)儀器的開(kāi)關(guān)操作,利用Unity3D實(shí)現(xiàn)了旋光儀各部份移動(dòng)交互。經(jīng)測(cè)試表明,系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了旋光儀實(shí)驗(yàn)的虛擬實(shí)驗(yàn),利于學(xué)生課前預(yù)習(xí)和課后鞏固,能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【文章目錄】:
1 旋光儀虛擬實(shí)驗(yàn)簡(jiǎn)介
1.1 需求分析
1.2 開(kāi)發(fā)工具
(1)建模工具3DsMax。
(2)開(kāi)發(fā)引擎Unity3D。
(3)面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言C#。
2 虛擬旋光儀的建模
2.1 實(shí)物拍攝和測(cè)量
2.2 建立旋光儀的模型
2.3 設(shè)置模型的材質(zhì)和貼圖
3 虛擬旋光儀的交互設(shè)計(jì)
3.1 模型導(dǎo)入unity3D
3.2 編寫腳本代碼
(1)編寫開(kāi)關(guān)腳本代碼
(2)實(shí)現(xiàn)放入試管操作
(3)實(shí)現(xiàn)刻度盤縮放功能
(4)虛擬場(chǎng)景漫游
4 虛擬旋光儀的測(cè)試
4.1 擬旋光儀控制測(cè)試
4.2 虛擬旋光儀實(shí)驗(yàn)刻度測(cè)試
5 結(jié) 論
本文編號(hào):3984376
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【文章目錄】:
1 旋光儀虛擬實(shí)驗(yàn)簡(jiǎn)介
1.1 需求分析
1.2 開(kāi)發(fā)工具
(1)建模工具3DsMax。
(2)開(kāi)發(fā)引擎Unity3D。
(3)面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言C#。
2 虛擬旋光儀的建模
2.1 實(shí)物拍攝和測(cè)量
2.2 建立旋光儀的模型
2.3 設(shè)置模型的材質(zhì)和貼圖
3 虛擬旋光儀的交互設(shè)計(jì)
3.1 模型導(dǎo)入unity3D
3.2 編寫腳本代碼
(1)編寫開(kāi)關(guān)腳本代碼
(2)實(shí)現(xiàn)放入試管操作
(3)實(shí)現(xiàn)刻度盤縮放功能
(4)虛擬場(chǎng)景漫游
4 虛擬旋光儀的測(cè)試
4.1 擬旋光儀控制測(cè)試
4.2 虛擬旋光儀實(shí)驗(yàn)刻度測(cè)試
5 結(jié) 論
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