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基于Cocos2d-x引擎的手機游戲2048及其AI的設計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2020-12-18 05:52
  伴隨國家基礎設施建設的發(fā)展,4G手機和4G網(wǎng)絡已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪辛曇詾槌G也豢苫蛉钡囊徊糠。移動互?lián)網(wǎng)伴隨著日益降低的網(wǎng)絡門檻,正在以井噴式的速度不斷發(fā)展和改變?nèi)藗兊纳詈蛫蕵贩绞。電子游戲一直是人們生活娛樂的最佳伴侶,它的發(fā)展與硬件平臺和人機操作方式緊密關聯(lián)。由于手機的便攜性和觸摸操作的靈活性,玩家已經(jīng)不需要在電腦或電視前“定點”打游戲,而是可以在上下班途中或在睡覺前等一切碎片時間里享受游戲帶來的歡樂。本設計使用當前游戲界冉冉升起的新星Cocos2d-x作為開發(fā)引擎,使用Cocos2d-x引擎的特點巧妙的實現(xiàn)了防誤操作人機交互方式的設計;使用精靈幀緩沖池實現(xiàn)動畫批量載入批量播放的效果,節(jié)省系統(tǒng)存儲空間的同時還提高了程序執(zhí)行效率;使用了Cocos2d-x渲染框架的分層思想實現(xiàn)了界面按功能劃分。為了提高游戲的可玩性,本設計除了在實現(xiàn)基本《2048》游戲之外還創(chuàng)新性的增加了3種游戲模式:AI模式、計時模式和障礙模式。在實現(xiàn)中使用了一些較為先進的技術,如人工智能采用剪枝搜索和啟發(fā)式算法,多線程同步采用了阻塞緩沖隊列,手機多屏適配采用橫向比例因子優(yōu)先設計,幀序列動畫的資源使用Cocos ... 

【文章來源】:華中科技大學湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:60 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
    1.1 課題研究背景和意義
    1.2 課題相關行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    1.3 本文主要內(nèi)容和結構安排
2 2048人工智能和Cocos2d-x介紹
    2.1 2048人工智能算法
    2.2 Cocos2d-x簡介
    2.3 本章小結
3 游戲系統(tǒng)設計
    3.1 游戲框架設計
    3.2 AI算法設計
    3.3 MVC設計框架
    3.4 視圖層相關模塊
    3.5 控制器相關模塊
    3.6 數(shù)據(jù)模型相關模塊
    3.7 本章小結
4 系統(tǒng)實現(xiàn)
    4.1 游戲AI實現(xiàn)
    4.2 計時器功能實現(xiàn)
    4.3 障礙模式游戲實現(xiàn)
    4.4 視圖層功能實現(xiàn)
    4.5 控制器功能實現(xiàn)
    4.6 本章小結
5 游戲測試
    5.1 AI測試
    5.2 游戲測試
6 全文總結與展望
    6.1 全文總結
    6.2 研究展望
7 致謝
8 參考文獻



本文編號:2923478

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