游戲引擎中的Al系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:游戲引擎中的Al系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《北京交通大學(xué)》 2011年
游戲引擎中的Al系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)
胡鋼鈴
【摘要】:電子游戲的發(fā)展的起點可追溯到1972年。由Nolan Bushnell開發(fā)的一款乒乓球題材的游戲拉開了電子游戲發(fā)展的序幕。電子游戲本身的趣味性吸引了很多的程序員為之瘋狂。也由于游戲的巨大魅力和它擁有的巨大市場,游戲產(chǎn)業(yè)在很短的時間內(nèi)發(fā)展壯大,成為全球發(fā)展最快的新興產(chǎn)業(yè)之一。如今,隨著越來越多的游戲平臺(比如iPhone, Android手機平臺)的出現(xiàn),游戲開發(fā)行業(yè)也越來越受到人們的歡迎。 本文研究的是電子游戲中一個有趣的部分——游戲的人工智能(Artificial Intelligence)?梢赃@樣認為,游戲的人工智能就是賦予游戲中活動的對象類似人的思維和行為方式。論文的研究主要集中在分析和實現(xiàn)有限狀態(tài)機技術(shù)。因為有限狀態(tài)機能直觀地表示狀態(tài)圖的優(yōu)點,有限狀態(tài)機技術(shù)被廣泛用于游戲的AI系統(tǒng)中,被用于對游戲?qū)ο蟮男袨檫壿嬤M行編程和管理。 論文的研究方法是通過制作一個實際的游戲來實現(xiàn)游戲的AI系統(tǒng)。 論文的主要工作有:分析游戲引擎框架結(jié)構(gòu);分析和闡述有限狀態(tài)機原理;設(shè)計實現(xiàn)一款具有智能的射擊游戲;設(shè)計構(gòu)造了一個應(yīng)用于該射擊游戲的AI(人工智能)系統(tǒng)。論文的工程項目在VC環(huán)境下開發(fā),并使用了OpenGL鏈接庫來實現(xiàn)游戲的圖形繪制、鍵盤輸入掃描。
【關(guān)鍵詞】:
【學(xué)位授予單位】:北京交通大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:TP311.52
【目錄】:
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本文編號:139255
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