內容為王 ——中國動漫內容產業(yè)發(fā)展的必由之路
發(fā)布時間:2021-01-23 02:26
當下,動漫是熱門話題,動漫產業(yè)早已成為新世紀里各國爭先發(fā)展的一項重要創(chuàng)意文化產業(yè)。進入21世紀以來,中國動漫市場的開放迎來了動漫業(yè)的較快發(fā)展,中國動漫復興的重要性早已形成了從政府到行業(yè)組織,從專家到大眾的共識。針對中國動漫產業(yè)長久以來在觀念、體制、資金、版權和人才等方面存在的缺陷,許多寶貴的指導意見已經被提出。然而,盲目地各方面均啟動改革措施似乎無視矛盾解決的輕重緩急之分,本文提出了需要優(yōu)先發(fā)展中國動漫內容產業(yè)的觀點。發(fā)展中國動漫內容產業(yè),實際上就是要確立“內容”在中國動漫產業(yè)中的靈魂地位,以“內容”帶動“產業(yè)”發(fā)展。這需要轉換觀念、開放意識,深刻認識“內容”的重要性,把“內容為王”的意識貫穿于完善發(fā)展中國動漫產業(yè)鏈的整個過程中。本文以中國動漫產業(yè)的現實為研究背景,運用傳播學、經濟學、營銷學理論,對我國的動漫內容產業(yè)發(fā)展現狀進行了內容分析后,在理論上有所創(chuàng)新:一方面,總結提煉出本文的“動漫”定義;另一方面,提出了“中國動漫內容產業(yè)”的概念,結合經典專業(yè)理論和現實數據案例來進行論證。本文還具有很強的實踐指導意義:首先,分析了日本動漫“內容”的民族特色、題材選擇和產業(yè)經營的獨到之處。中國動...
【文章來源】:四川大學四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數】:59 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
英文摘要
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究目的
1.3 研究現狀
1.4 研究價值
1.5 研究方法
2 動漫、動漫產業(yè)與動漫內容產業(yè)
2.1 “動漫”定義的厘清
2.1.1 “動漫”、“漫畫”組合說
2.1.2 “動漫”、“漫畫”、“游戲”組合說
2.1.3 產業(yè)鏈說
2.1.4 本文的動漫定義
2.2 從動漫產業(yè)到動漫內容產業(yè)
2.2.1 動漫產業(yè)
2.2.2 動漫內容產業(yè)
3 中國動漫業(yè)概述
3.1 我國動漫產業(yè)目前的狀況
3.1.1 政府高度重視,產業(yè)政策開始形成,中國動漫產業(yè)期待騰飛
3.1.2 產業(yè)理念已經誕生,獨立的產業(yè)形態(tài)逐步形成
3.1.3 產業(yè)規(guī)模不斷提高產業(yè)產品鏈開始形成
3.1.4 我國動漫產業(yè)目前所存在的問題
3.2 我國動漫內容產業(yè)的形態(tài)與結構
3.2.1 基本產業(yè)結構形態(tài)
3.2.2 目前動漫內容產業(yè)結構狀況
4 中國動漫與日本動漫的橫向比較研究
4.1 中國動漫與日本動漫進行橫向比較研究的原因
4.2 日本動漫民族文化特色的啟示
4.3 日本動漫題材選擇的啟示
4.4 日本動漫產業(yè)的發(fā)展模式的啟示
5 開拓中國動漫內容產業(yè)的對策
5.1 動漫作品要弘揚民族傳統文化
5.2 民族元素融入動漫作品的改編與創(chuàng)新
5.3 制定和實施中國動漫內容分級制度
5.4 以市場為導向,重視消費者的需求,走健康產業(yè)之路
6 結語
參考文獻
在讀期間科研成果簡介
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]最具潛力的八大創(chuàng)業(yè)領域[J]. 小康. 2007(04)
[2]國產動漫:困境與機遇[J]. 尹興,尹燕. 四川戲劇. 2005(05)
[3]藍貓動漫的本土“偶像”[J]. 胡蘭. 中國高新區(qū). 2005(08)
[4]誰來動中國動漫業(yè)這塊“奶酪”?[J]. 李鳳發(fā). 中關村. 2005(07)
[5]“硅谷”之后是“動漫”?[J]. 鄭作時. 南風窗. 2005(11)
[6]敢問中國動漫:復興之路在何方?[J]. 方林建. 當代學生. 2004(12)
博士論文
[1]中國動畫傳播狀況研究[D]. 郭虹.復旦大學 2003
本文編號:2994364
【文章來源】:四川大學四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數】:59 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
英文摘要
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究目的
1.3 研究現狀
1.4 研究價值
1.5 研究方法
2 動漫、動漫產業(yè)與動漫內容產業(yè)
2.1 “動漫”定義的厘清
2.1.1 “動漫”、“漫畫”組合說
2.1.2 “動漫”、“漫畫”、“游戲”組合說
2.1.3 產業(yè)鏈說
2.1.4 本文的動漫定義
2.2 從動漫產業(yè)到動漫內容產業(yè)
2.2.1 動漫產業(yè)
2.2.2 動漫內容產業(yè)
3 中國動漫業(yè)概述
3.1 我國動漫產業(yè)目前的狀況
3.1.1 政府高度重視,產業(yè)政策開始形成,中國動漫產業(yè)期待騰飛
3.1.2 產業(yè)理念已經誕生,獨立的產業(yè)形態(tài)逐步形成
3.1.3 產業(yè)規(guī)模不斷提高產業(yè)產品鏈開始形成
3.1.4 我國動漫產業(yè)目前所存在的問題
3.2 我國動漫內容產業(yè)的形態(tài)與結構
3.2.1 基本產業(yè)結構形態(tài)
3.2.2 目前動漫內容產業(yè)結構狀況
4 中國動漫與日本動漫的橫向比較研究
4.1 中國動漫與日本動漫進行橫向比較研究的原因
4.2 日本動漫民族文化特色的啟示
4.3 日本動漫題材選擇的啟示
4.4 日本動漫產業(yè)的發(fā)展模式的啟示
5 開拓中國動漫內容產業(yè)的對策
5.1 動漫作品要弘揚民族傳統文化
5.2 民族元素融入動漫作品的改編與創(chuàng)新
5.3 制定和實施中國動漫內容分級制度
5.4 以市場為導向,重視消費者的需求,走健康產業(yè)之路
6 結語
參考文獻
在讀期間科研成果簡介
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]最具潛力的八大創(chuàng)業(yè)領域[J]. 小康. 2007(04)
[2]國產動漫:困境與機遇[J]. 尹興,尹燕. 四川戲劇. 2005(05)
[3]藍貓動漫的本土“偶像”[J]. 胡蘭. 中國高新區(qū). 2005(08)
[4]誰來動中國動漫業(yè)這塊“奶酪”?[J]. 李鳳發(fā). 中關村. 2005(07)
[5]“硅谷”之后是“動漫”?[J]. 鄭作時. 南風窗. 2005(11)
[6]敢問中國動漫:復興之路在何方?[J]. 方林建. 當代學生. 2004(12)
博士論文
[1]中國動畫傳播狀況研究[D]. 郭虹.復旦大學 2003
本文編號:2994364
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