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移動應用《樂享冰球》的設計研究

發(fā)布時間:2024-06-07 01:13
  畢設作品《樂享冰球》是一部以冰球體驗者、愛好者為用戶,從技術教學、裝備售賣、社群組建的角度介紹并帶動用戶參與的運動社交類移動應用。筆者在文中闡明了《樂享冰球》移動應用課題創(chuàng)作的過程,第一部分從目前國內(nèi)冰球項目發(fā)展現(xiàn)狀入手,分析了運動社交類移動應用對于激發(fā)民眾參與冰雪運動熱情的重要性。第二、三部分的主要內(nèi)容是《樂享冰球》創(chuàng)作的前期準備和設計方案的確立,第四部分從信息架構設計、交互設計、界面設計三個方面論述了《樂享冰球》的設計表現(xiàn)!稑废肀颉贩譃樗膫版塊,分別是“首頁”、“發(fā)現(xiàn)”、“社區(qū)”以及“我的”。筆者在信息架構確立的基礎上進行了交互設計,從交互引導、交互行為、交互反饋三個方面闡述了《樂享冰球》的交互設計方案。筆者在交互引導設計中運用了底部標簽欄導航、抽屜式導航、下劃線式導航、以及滑動導航控件等多種導航模式。在交互行為設計中運用了點擊、上下滑動、左右滑動以及放大手勢和縮小手勢!稑废肀颉返慕换シ答佋O計主要以視覺反饋、物理反饋以及聽覺反饋為主。在視覺設計部分中,筆者分別從布局、色彩、文字、圖標四個方面對作品進行了闡述。作品以冰球運動為主題,筆者在《樂享冰球》的設計中將白色作為背景色,...

【文章頁數(shù)】:42 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
致謝
摘要
ABSTRACT
1 引言
2 《樂享冰球》的選題原因及意義
    2.1 選題原因
    2.2 選題意義與應用價值
3 移動應用《樂享冰球》設計的前期準備
    3.1 市場現(xiàn)狀分析
    3.2 用戶研究
    3.3 競品分析
        3.3.1 移動應用《Keep》
        3.3.2 移動應用《咕咚》
        3.3.3 移動應用《悅跑圈》
4 移動應用《樂享冰球》的設計方案
5 移動應用《樂享冰球》的設計表現(xiàn)
    5.1 移動應用《樂享冰球》的信息架構設計
    5.2 移動應用《樂享冰球》的交互設計
        5.2.1 交互引導設計
        5.2.2 交互行為設計
        5.2.3 交互反饋設計
        5.2.4 情感交互設計
    5.3 移動應用《樂享冰球》的界面設計
        5.3.1 界面布局
        5.3.2 色彩設計
        5.3.3 文字設計
        5.3.4 圖標設計
6 結論
參考文獻
附錄 A
作者攻讀學位期間取得的研究成果



本文編號:3990559

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