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網(wǎng)絡交往的倫理道德探析

發(fā)布時間:2020-11-13 20:50
   二十一世紀網(wǎng)絡社會深刻影響和改變了人們的生存方式、生產(chǎn)方式、生活方式以及思維習慣,人們的生活已經(jīng)離不開網(wǎng)絡。隨著網(wǎng)絡社會日新月異的發(fā)展,網(wǎng)絡中倫理道德問題日益凸顯,這些倫理道德問題已經(jīng)嚴重影響到網(wǎng)絡社會的和諧穩(wěn)定,如何建設一個理想的網(wǎng)絡社會顯得任重道遠。由于網(wǎng)絡社會的虛擬性、開放性等特征使得全世界都緊密地聯(lián)系在一起,其中網(wǎng)絡交往中的倫理道德問題尤為突出。網(wǎng)絡交往中的隱私安全問題等已經(jīng)影響到網(wǎng)民的信息安全,進一步危機到現(xiàn)實生活中人們的個人財產(chǎn)、生命以及社會的和諧發(fā)展,甚至全球的正常秩序。本文以馬克思主義理論為指導,以倫理學、網(wǎng)絡哲學、社會學等學科為依據(jù),堅持邏輯和歷史相統(tǒng)一的研究方法,較為系統(tǒng)地研究了網(wǎng)絡交往中存在的倫理道德問題,分析了產(chǎn)生這些倫理道德問題的根源,并提出了相關(guān)的對策。這對于構(gòu)建倫理道德規(guī)范以及網(wǎng)絡社會的和諧穩(wěn)定有著極為重要的理論價值和實踐意義。 首先,本文系統(tǒng)地梳理了網(wǎng)絡交往的基本概念和特征,論述了網(wǎng)絡交往的發(fā)展脈絡以及引發(fā)的倫理道德問題;其次,剖析了網(wǎng)絡交往中的隱私安全問題、不良與虛假信息泛濫問題、網(wǎng)絡誠信危機問題以及網(wǎng)絡成癮問題等,揭示了倫理道德問題產(chǎn)生的根源,闡釋了這些問題,論證了進行網(wǎng)絡倫理道德規(guī)范的必要性;在此基礎上,提出了構(gòu)建良好的網(wǎng)絡交往倫理道德規(guī)范以及加強網(wǎng)絡交往倫理道德的建設。針對網(wǎng)絡主體提出了詳細的規(guī)范措施,同時加強網(wǎng)絡的輿論監(jiān)管以及控制。本文試圖能喚醒人們在網(wǎng)絡交往中樹立正確的倫理道德價值取向和價值選擇,促進網(wǎng)絡交往的健康穩(wěn)定與網(wǎng)絡社會和諧發(fā)展。 網(wǎng)絡交往發(fā)展的歷程不僅是互聯(lián)網(wǎng)適應人類生存和發(fā)展的過程,也是人不斷改進和完善互聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)人同互聯(lián)網(wǎng)“同構(gòu)”的過程,人們同網(wǎng)絡已經(jīng)成為不可分開的統(tǒng)一體。網(wǎng)絡交往的倫理道德問題應從網(wǎng)絡主體、技術(shù)以及相關(guān)的監(jiān)管制度入手,建立多個因素共同協(xié)調(diào)的機制,最終促進網(wǎng)絡社會的和諧。面對網(wǎng)絡技術(shù)發(fā)展所帶來不可避免的問題。我們必須正視它,采取積極有效的辦法進行管理,使得網(wǎng)絡技術(shù)健康發(fā)展,盡可能的發(fā)揮其積極作用,造福人類。
【學位單位】:北京郵電大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2015
【中圖分類】:C912.1;B82-052
【部分圖文】:

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能手機的發(fā)展使得很多的年輕人都擁有手機,幾乎每個個體都擺脫不了手機的魔力而沉迷于網(wǎng)絡,截止2013年12月我國手機網(wǎng)民規(guī)模達5億⑴。(如圖3-1)(數(shù)據(jù)來源:中國互聯(lián)網(wǎng)絡中心)方人7SOOO 100%49000 咖■ 90%: ■""riillilr3007 300$ 200* 30t0 2011 36\2 MU—_一等IUMUMI *? Cti&C m%u圖3-1:手機上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模及其網(wǎng)民比例除此之外,手機已經(jīng)是人們不能離開的社交工具,這種黏性使得手機游戲得到了更大的發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計截止2013年12月,我國的手機游戲用戶己經(jīng)達到了2億多,比上年年底增長了7594萬,手機游戲的使用率為43. 1% (如圖3-2);針對手機人群的年齡來講,手機游戲的用戶年齡主要是在40歲以下的人,在手機單機游戲中所占的比例高達89. 3%;而在手機網(wǎng)絡游戲中所占的比例為88. 8% (如圖3-3)?傮w而言,中青年以下的手機游戲用戶手已經(jīng)占據(jù)著很大的比例,這些比例從側(cè)面反映出網(wǎng)絡成癮問題的嚴重。針對這些手機用戶

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到了更大的發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計截止2013年12月,我國的手機游戲用戶己經(jīng)達到了2億多,比上年年底增長了7594萬,手機游戲的使用率為43. 1% (如圖3-2);針對手機人群的年齡來講,手機游戲的用戶年齡主要是在40歲以下的人,在手機單機游戲中所占的比例高達89. 3%;而在手機網(wǎng)絡游戲中所占的比例為88. 8% (如圖3-3)?傮w而言,中青年以下的手機游戲用戶手已經(jīng)占據(jù)著很大的比例,這些比例從側(cè)面反映出網(wǎng)絡成癮問題的嚴重。針對這些手機用戶,根據(jù)他們的學歷方面,調(diào)查結(jié)果顯示主要是中學生和大學本科以上的用戶,他們所占比例為90%W CNNIC:中國手機游戲用戶調(diào)研報告2013 [R].北京.2014年7月27

年齡結(jié)構(gòu),中低收入,人群,網(wǎng)絡游戲


在手機用戶的收入方面,主要集中在中低收入人群,尤其是月收入在在5000元以下的中低收入人群(如圖3-4)。[1](以下4圖數(shù)據(jù)來源于中國互聯(lián)網(wǎng)絡中心)ISA撤 腳mm!2000 ?? 一-""{■I【一工._ ■_ M ■ .■ .■200? m% 斯} 29Umm ■ 觀.u圖3-2:手機網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)及使用率…… ^ 丨_ . ?■丨■;■. ■■. ■■^. ll ■ ll
【參考文獻】

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